リアリティーの趣味ブログ

頻度は低いですが、VGについて呟きます。

Pスタンスパイク(GB8)

こんにちわ

好きな刀剣男子は、レインエレメンタル ザーザンのリアリティーです。(クレエレは全クランになるから実質刀剣男子、異論は認めん)

今回は自分がPスタンにて使っているスパイク(GB8)デッキをご紹介します。スパイクは自分が学生時代に初めて完成体と言えるデッキを組んだこともあり、思い入れがあります。今よりは昔のスパイクの連パンが好きやった…。


デッキレシピは以下の通り

Gゾーン

撃墜帝王 ヴァイオレンス・エース×2

ストームエレメント サイクロンド×3

ヒートエレメント メランドル

大豪傑 ヴィラン・ヴァーミナス

神の手 グッドエンド・ドラッガー

暴走凶器 ヘルハード・エイト

エアーエレメント ラクトーム×2

ダークエレメント ディズメル

堅牢障壁 ヘカトンギュエス

妨害王 テリブル・ライナス×3


メインデッキ

G3

逸材 ライジング・ノヴァ(スタン)×4

バッドエンド・ドラッガー(スタン)×3

ジェリー・ビーンズ×3

ハイブ・メイカ

G2

アックス・ダイバー

スパイクバウンサー(スタン)×3

ブリーチ・スパート×4

ダッドリー・モンティ

インドリーグ・センター×2

G1

ワンダー・ボーイ(スタン)×4

レインエレメンタル ティア×3

メカ・レフリー×3

レインエレメンタル ザーザン

G0

陽気なリンクス(スタン)×4

チアガール ポーリーン(スタン)×4

チアガール マリリン(スタン完ガ)×4

ダッドリー・チアーズ リンジー×4

FV メカ・トレーナー


動かし方

ジェリーでダッドリー治をサーチしていく。マリガン時に手札が良ければ1枚治を残すのもあり。

手札にバニラカードが2枚あるなら、メカ・トレーナーで治よりもザーザンを持ってきてバニラビートしていく。

行けるのであれば、バッドエンドからのグッドエンド超越で、2枚のライジングにスペライしてフォースを1度に4枚稼ぎます。最悪ライジングに乗れてさえいればなんとかなるので機を見計いましょう。

Gガードを駆使して、Gゾーンを表7枚以上にしたら、ヘルハード・エイトの連パンでフィニッシュ。

最終到達点はヘルハード・エイトになります。手札の数だけ連パンできるかつ、パワーは最低30000からスタートです。(フォース1枚だけとヘルハードのパンプを合計しての最低値)

10000トリガーは2枚までケアできます。(バニラユニットなら3枚まで、超トリガーはどうしようもない)相手にホノリーがある際は、バッドエンドの先駆能力で焼くか、ティアを連続出ししてCCでゴリ押す事が出来ます。

ハイブ・メイカー、ブリーチ・スパート、ティア、ザーザンはこのデッキを動かす為の肝です。

以下、カードごとの役割分担

撃墜帝王 ヴァイオレンス・エース×2

初回超越枠その1。Gゾーンの表分ドローできる。2度目の超越でGBが足りない際、中継ぎで乗る事もあり。パンプは決めれそうなら使う。

ストームエレメント サイクロンド×3

基本コストで表になる担当。バニラのパンプは馬鹿にしてはならない。

ヒートエレメント メランドル

初回超越枠その2。CBを貰えなかった時の保険。

大豪傑 ヴィラン・ヴァーミナス

新手のフィニッシャー、乗る機会はそんなにない。個人的にあまり乗らないので、サイクロンドでいいかも。

神の手 グッドエンド・ドラッガー

バッドエンド時の初回超越枠。空きリアがない時に使えば、山札からノヴァに2度ライドさせると、1度にフォース1、2を2枚ずつ貰えます。これに関しては公式にQ&Aを投げて可能との裁定をもらったから出来たこと。

暴走凶器 ヘルハード・エイト

フィニッシャー。これ出す事に命かけてる。一生弱くなる未来が見えないヤベーやつ。

エアーエレメント ラクトーム×2 ダークエレメント ディズメル

コスト用かつたまに使う。

堅牢障壁 ヘカトンギュエス

Gガードに余裕があるならたまに使う。

妨害王 テリブル・ライナス×3

大変貴重なGガード。Gガードの枚数下にご注意下さい。

G3

逸材 ライジング・ノヴァ(スタン)×4

メインVのような物。彼の仕事はフォースを得る事とライジングの名を持つ事。基本フォースの振り分けは一箇所に集中。相手ターンに除去があるなら散らします。

バッドエンド・ドラッガー(スタン)×3

2枚目のメインVのような物。アタッカーとして申し分ない働きをしてくれる。ヘルハードで呼びたい奴をデッキに戻すのが彼の主な仕事。ザーザンとか。

ジェリー・ビーンズ×3

テキスト通りの仕事をこなす人。治の他にピン投入のG2ダッドリーを持ってきてライド事故もカバーしてくれる。

ハイブ・メイカ

デッキの肝その1。ヘルハードと絡む事で、手札のカードも攻撃に参加できるヤベーやつ。ダメ落ち以外ならどこからでも湧いてくる。1番コイツが使ってて楽しいです。

G2

アックス・ダイバー

レストで残ったリアを再利用する役割を持つ人。ノヴァがVでないと機能しない。機会が来たらたまに使う程度。

スパイクバウンサー(スタン)×3

場に出るだけで打点生成するナイスガイ。攻撃後のドローも美しい、まさにヘルハードの為に生まれたカード。

ブリーチ・スパート×4

デッキの肝その2。ドロップのユニットを山札に返せた上に、バトルの終了時にドローまで出来るパネェ奴。ヘルハードのコストでコイツがソウルに行ってもドローまで出来ちゃう。ソウルのカードを戻したい際は、ティアのSBを経由しよう。

ダッドリー・モンティ

ジェリーでサーチ出来る双闘出身のバニラでライド保険。シールド値は低いものの問題無くアタッカーになれるため腐りません。

インドリーグ・センター×2

スタンのバニラユニット。シールド値は高め。見た目はこっちが好き。

G1

ワンダー・ボーイ(スタン)×4

ドロップを山札にお返しできる上にパワーまで上がる凄い奴。G1は戻せないので、ブリーチ君で戻そう。

レインエレメンタル ティア×3

デッキの肝その3。ヘルハードのおかげでありったけのソウルを使えてONE PIECEを狙える可愛いヤツ。このデッキはかなりCBを食うので、殴りながら回復できるのは総じて優秀。ホノリーのケアにも使える。

メカ・レフリー×3

個人的に大抜擢なカード。シールド15000、パワー7000のみと何の変哲もないバニラだが、攻防ともに隙がないので採用。

レインエレメンタル ザーザン

デッキの肝その4。メカ・トレーナーでサーチできるので制限でも力を発揮できる。バッドエンドで山札に戻して、ヘルハードで使い回したりもする。ダメ落ちしたら泣きましょう。

G0

陽気なリンクス(スタン)×4 チアガール ポーリーン(スタン)×4

10000パンプになったおかげで単純に強くなった。この子達はヘルハードのコストかつ、アタッカーです。

チアガール マリリン(スタン完ガ)×4

何故か偶然たまたまドロートリガーかつ完ガだったため採用。

ダッドリー・チアーズ リンジー×4

このデッキはGガードを投げる事からゲームが始まり終わります。どのみちサーチするため5000パンプでも問題なし。本当だったらアダレードちゃんを入れてあげたかった。

FV メカ・トレーナー

かげろうとスパイクにのみ許された実質的オーダーカード。治の他、ザーザンを持ってくるのが主な仕事。いつもFV禁止にビビってます。

いかがでしょう。これであなたもギャロウズボールができますよ。癖は強いですが、過去のカードで高いものは対して採用しておらず、原初竜やゼロスドラゴンも使っていないので敷居も低くオススメです。

弱点はコール封じ、呪縛、攻撃中の除去。

やることなす事を全て山札から出す事で解決しているので、メガコロのコール封じをされたら手の施しようがありませんので、バニラビートで殴るプランに移行します。

呪縛の場合は、前列1つ空いているだけでこのデッキは十分動くので、アースエレメンタルポックルがありますが、全面呪縛が容易いリンクに今のポックルは焼け石に水で、かつわざわざ枠を割く必要があります。おまけにヘルハード以外で出しにくいと来たもんだ。さらにパワーの源であるギフトまで奪うようになった為、とても苦手としてます。点止めでワンチャンあるかどうかです。

かげろう・グランブルーなど、相手ターンの除去に長けているクランは、ヘルハードでの攻めを工夫する必要があります。仮に両列が焼かれてしまってもV裏が生き残っているなら、その後のバウンサーやザーザンで面を展開し直せます。2度の除去を凌げばこっちのものです。


長々となりましたが、紹介を終わります。

みんな!ギャロウズボールをやらないか!

お前ボールな!!

Pスタンギアクロ(時翔軸)

どうもこんにちわ

最近虹ヶ咲にて、かすかすとりなりーとエママが尊過ぎて、ヒトリダケナンテエラベナイヨー状態のリアリティーです。


今回は自分がPスタンで主に使っている時翔(タイムリープ)軸のギアクロデッキを紹介します。

やる事は単純、タイムリープいっぱいしてちまちま殴るだけ。


レシピは以下の通りになります。

名前のみはピン投入


Gゾーン

時空竜 ヒステリービルド・ドラゴン×3

クロノドラゴン・GG(ギアグルービー)×2

クロノドラゴン・ネクステージ×2

クロノバイザー・ヘリテージ

終焉のゼロスドラゴン ダスト

時空竜 ビヨンドオーダー・ドラゴン

刻獣守護 イリシュ×2

時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン

時空獣 パンドラ・キメラ

久遠の時乙女 ウルル

ハイブロースチーム ラファンナ

メインデッキ

G4

時空獣 メタリカ・フェニックス×2

G3

クロノジェット・ドラゴン(スタン)×4

スチームファイター バリフ(スタン)

クロノジェット・ドラゴンG

舞優楽の時空巨兵

G2

ヒストリーメーカー・ドラゴン×4

スチームスカラー イルカブ×2

ディレイドブレイザー・ドラゴン×2

スチームナイト カリブム

G1

スチームメイデン メラム×4

コーザリティ・ドラゴン×2

ティックアウェイ・ドラゴン×2

スチームスナイパー リシュマ

スチームブレス・ドラゴン

テンペスト・スフィア×2

G0(ノーマル)

チクタク・ワーカー×2

クロノ・ドラン

FV クロノ・ドラン(スタン)

G0(トリガー)

スチームバトラー ウルワタル×4

スチームガード カシュテリア(完ガ)×4

スチームエンジニア アバズ×4

スチームメイデン ウルル(スタン)×4


動かし方

先行ならジェットの擬似超越でフォース1を稼ぎます。大体リアに散らしますが、相手次第で重ねたりします。

初回超越はビルドになり、表のビルドの枚数と手札を稼いだら、次のターンにギアグルービーと時翔の連パンでフィニッシュします。

また、スフィアが絡むと、初回超越をギアグルービーにして、ヘリテージで決める動きもあります。

以下はカード毎の役割分担

時空竜 ヒステリービルド・ドラゴン×3

初回超越、パワーを上げてくれる担当。GGのコピーは相性抜群。スフィアのコストも担います。


クロノドラゴン・GG(ギアグルービー)×2

フィニッシャーかつ初回超越。実は十二支刻獣なので、ヘリテージのコストに使えちゃうやべーやつ。


クロノドラゴン・ネクステージ×2

基本単品で使わないGGのコピー先。


クロノバイザー・ヘリテージ

第二のフィニッシャー、呪縛相手でも強気に出れる唯一の回答札。


終焉のゼロスドラゴン ダスト

滅多に乗らないけど緊急用に。このデッキで我が未来は顕現しません。


時空竜 ビヨンドオーダー・ドラゴン

第三のフィニッシャー。表の枚数が稼ぎやすいけどあんまり乗らない。


刻獣守護 イリシュ×2

シールドUPは大した事ないので、大体コストとかで使われる不憫な子。


時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン

デカブツのリアはこれでさようなら。ヴァルケリオンも除去するすげーやつ。


時空獣 パンドラ・キメラ

熊時計がないから入れた。意外と活躍する場面もあったりする。


久遠の時乙女 ウルル

最大シールド値を叩き出せるのと、イリシュをコストに出来る点で優秀、そして可愛い。


ハイブロースチーム ラファンナ

チクタクやドランを呼ぶのにたまに使う。


G4

時空獣 メタリカ・フェニックス×2

先行でのフォース稼ぎと、リアとしてアタックを仕掛けに行く鳥さん。G3から時翔ってザラにあるんです。1枚はクラセレのタイムリーパーに変えちゃいます。

G3

クロノジェット・ドラゴン(スタン)×4

本デッキのメインV。フォースのおかげでパワーが安定してだせるの偉いけど、ネクステ後だと素のパワーしかないのがたまに傷。リシュマを添えましょう。


スチームファイター バリフ(スタン)

貴重なジェットサーチ。外してもパワーが上がってアタッカーにも使える器用なやつ。時翔バインドから戻っても、登場時にサーチが使えるのがミソです。


クロノジェット・ドラゴンG

時翔持ちのためビルドのパンプ恩恵が受けられる。先に乗ると弱いが、超越スキルで小回りが効く上、ネクステ後のパワーはこっちがデカイ。ドランで持ってきて状況によって乗ったりする。


舞優楽の時空巨兵

出したターン、攻撃の度に手札からの2枚出しを強要する取り立て屋。簡単に出るので、連パンとは相性抜群。自分はこの2枚出しの能力を「過剰請求」と呼んでいます。

G2

ヒストリーメーカー・ドラゴン×4

メインアタッカーのヒスメさん。スフィアを使えば、CB次第でG2でもチクタクメラム出来ちゃう。ビルドのパンプも勿論受けるのでトリガーも怖くない。


スチームスカラー イルカブ×2

アタッカーとしては弱いが、G3で捨てれる事がデカイ。ドライブ増加はCBとご相談。パワーがないのでナブーと悩んだが、時翔の種になりにくいので、どうせパワーがないならとこっちを採用。


ディレイドブレイザー・ドラゴン×2

こいつかアタックを終えたヒスメを使って、バリフか巨人を時翔させます。超越してないと時翔できないのでご注意。残すことでパワー調節にも使えます。


スチームナイト カリブム

スペースが余ったから入れた自由枠。攻撃中にホノリーを退かせます。自分の動きをもっと円滑にするならアップストリームも良き。


G1

スチームメイデン メラム×4

メインアタッカー&過労死枠その1。素のパワーが弱いのでフォース頼りです。


コーザリティ・ドラゴン×2

ユニット1枚に、時翔効果を与えます。これで時翔を持たないユニットもビルドの恩恵を受けられます。


ティックアウェイ・ドラゴン×2

山札に潤いをもたらしてくれる元6000円。ピン刺しが多くてもなんとかなるのは大体コイツのせい。トリガー戻せるのはヤッてる。


スチームスナイパー リシュマ

V裏に置き、ネクステ後、スタンジェットのパワーの無さを補う役割を持ちます。ヒスメを出して追撃も可能。


スチームブレス・ドラゴン

保険用に1枚超越コスト。ここはのちのクラセレ収録のワンちゃんに替えます。


テンペスト・スフィア×2

ビルドを表返せる、ウルルが回収できる、ヘリテージを1ターン早く使える、全部が絶妙に噛み合っていて強い。枚数をそこまで詰めないので2枚。


G0(ノーマル)

チクタク・ワーカー×2

過労死枠その2。使い切った後でもビルドで吐いた後、ティックアウェイでそのまま山に帰るので無駄がない。時翔持ちなのでデカイブースターになる。


クロノ・ドラン

スタンジェットやジェットGを引き込み、次の動きに備える為に使う。ここはお好みでチクタクに変えても良き。


FV クロノ・ドラン(スタン)

無難にこっちが強かった。後々SPにしてあげたいな。


G0(トリガー)

スチームバトラー ウルワタル×4

過労死枠その3。元1枚制限の嫌われ者。これで手札と山札を整えます。


スチームガード カシュテリア(守護者)×4

無難な完ガタイプを採用。


スチームエンジニア アバズ×4

超越コストになるのは偉過ぎる。採用。


スチームメイデン ウルル(スタン)×4

スフィアで回収できる唯一のカード。CCできるハムスターも有難いが、スフィアとトリガー値問題でこっちを採用。あと可愛い。


以上、やってる事は大分変態じみてますが、大まかに昔の時翔軸をもっと変態に寄せた感じにしております。扱いはぶっちゃけ難しいですが、満遍なくカードを扱えます。

自分は割と欲張りなので、色んなカードを器用に使えるこのデッキを気に入ってます。


弱点はメガコロやリンクが天敵。特にグレドーラママによるコール封じがガン刺さりし、Vスタだけでは限界があります。

リンクは呪縛だけならヘリテージで返せたりしますが、スタンカオスのギフト強奪が厳しく、パワーダウンを強いられます。


次のDマークからは国家構築ですが、おそらくPで組む際、ギアクロの中に国家ダークステイツが組み込めるなら、この構築もガラッと変わるでしょう。

Pのギアクロを組む際の参考になれたのならば幸いです。私はスタン落ちで泣くより、むしろPスタの幅が広がってワクワクした人間です。


みんなも、この魔境と名高いPスタンダードを一度遊んでみてはどうでしょう?

自分のデッキでやりたい事を貫けますし、負けたとしても勉強になります。なんならカード単価が安い事をきっかけにファンデッキなどを組むのもいいでしょう。


長々となりましたが、ギアクロはいいぞ。

let's enjoy‼︎ Pスタンダード

let's enjoy‼︎ ヴァンガード‼︎


ブログ開設しました。

初めまして&ご存知の方はこんにちは!

リアリティーと申します。


この度、はてなブログを始めました。

主にVG(ヴァンガード )の事について色々ブログに書いていきます。

使用デッキだったりVGの今後だったりとか(たまに別の事も呟いたりします)


趣味でひっそり書く程度なので、更新頻度は低めです。書きたいと思った事だけ書きます。


何卒温かい目で見てって下さい。

よろしくお願いします。