リアリティーの趣味ブログ

頻度は低いですが、VGについて呟きます。

週・V・感・想(相変わらずの情報過多である)

みなさんこんにちは

虹ヶ咲のシャッフルフェスティバルの席も取れず、おまけにオンラインのチケットも買い損ない、悶々として現在絶賛後悔中のリアリティーです。(クレカ持っておらんのじゃ‼︎分かってたもれ‼︎前田のドキピポ、まゆちのChaseとかわしの性の癖にササリンティウスなんじゃ‼︎)

いよいよ今日、VG新アニメ「Over dress」の第一話を観れるわけですが、期待値大ですね‼︎会長も次が観たいと言ってましたし‼︎アニメもありますがやはり昨日の情報局、情報過多であった上に公式がいかに力を注いでいるかが伺えますね。(もう毎週言っとる)今回はカード以外にも振り返ります。凄えしか言えん‼︎誰かわしに語彙力をくれっ‼︎


ヴァンガファンサークル

アニメ、キャラを語り合うサークル、環境考察サークルなどVGの内容に関わっているサークルを公式のもと4月から自由に作れるらしいです。こういうのって今まではLINEのグループとかで作ってたりしてましたし、これなら幅広い交流が望めそうです。チャットとか使うのなら海外規模を鑑みて翻訳機能とか欲しいかも。さらにサークル主の特典として、ブシロード公認店舗協力の元でイベントサポートシステムを利用すると、イベント会場費を500000円を上限にその半分を公式が負担するとのことで、これはなかなかの大盤振る舞いっぷり。そんな事までしてええんですか!?出来る限りの手として公式がとった行動、素晴らし過ぎまする。もうスタン落ちのショックなんかすっかり忘れましたわ。

公式サイトの読み物

Vスタンに変わって以降、ユニット設定や惑星クレイに関する歴史は明かされぬままでしたが、それがようやく紐解かれますね。公式サイトを見ましたが、世界観のページだけでもかなり作り込まれており、今後の展開が楽しみで仕方ありません‼︎コラムのセルセーラちゃんかわいい。個人的にはユニット設定が楽しみですね。そのユニットの事を深く知れる訳ですから。過去に出てきたユニット設定とかも欲しいですねぇ。アダレードちゃんのユニット設定はまだですか?

新カード

今回はドラエンとブラントから。FVを除いてスキルを攫っていきます。

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まずはドラエンから。見た目はなるかみのデザートガンナーよろしくなデザインですね。リアの退却でディスアドを与え続け、スペコでカード差をつけていく。この攻め方好きな人多いんでないでしょうか?複数体のスペコもドラエンでは中々珍しく、ある種むらくもチックかも。このユージンのスペコスキルは、スペコしない残りのカードはソウルに入るため次のコストに活かせるのも偉い。退却コストもレストやCB1とお値打ちで場所を選ばないのも強い。コイツらのソウルチャージはまるで弾丸を装填するみたいでカッコいい。それよりもOver dressって、ブレイクライドや双闘みたく各クランに与えられるもんじゃなかったんやな。(今更)

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続くブラントゲートからオルフィスト隊。見た目侵略者なのに守護する側というギャップが激しい。ルーチスはどうもフォトンにしか見えん。監獄に続く新セットオーダー、世界カードはセット枚数に応じて、黒夜、深淵黒夜になる。シャドバの覚醒や復讐っぽい。なんだその厨二心を擽る感じは。2種類のオーダーは1ドロー、退却に分けられ使いやすいデザインになっており、監獄と共存が出来ないみたいです。(また例に漏れずオーダーの使用はターン1回だぞ)オルフィストはトークン生成と手札なしでも面を展開し、かつそれらは15000のブースト付と凄まじい。パワーが上がるのも地味に見逃せません。難しい事も何もなく、デカイパワーで分からせていく、シンプルで使いやすいと思います。

今回は退却とスペコという相反するデッキタイプなのにしっかり両方共強いのが面白いですね。ユージンの方が好みかも。


さあ今日はアニメだアニメ。Twitterで感想いっぱい呟いていこうぜ‼︎また情報局もある上にダークステイツの超トリガーやディアブロス達の強化パーツがお目見えとやっぱり情報過多やな。アニメの感想も情報局と合わせてブログに記載します。

bye-bye(^^)/~~~

昨日の週ヴァン感想(ドクター、レギュラーお疲れ様でした)

みなさんこんにちは

ヴァンガード歴10年の、やたらデッキだけは多いのにプレイングは散漫なカジュアル人間のリアリティーです。

昨日の週ヴァンの感想を書いていきます。その前に週ヴァンにてレギュラーを務められたドクター、長い間お疲れ様でした‼︎VGを始めた頃にはドクターの存在が当たり前だったので、いざ卒業と言われると寂しい…。未だコロナ下故に不自由が続きますが、今後もVGにおける更なる活躍をお祈り致します。4年前頂きましたサイン、今はアダレードの額縁となってます。


今回は紹介されたカードが多めの為、掻い摘んだ感じで見ていきます。ただDマークはしばらくはシンプルな効果が配られ続けるので、カードパワー的に物足りないと感じるのは多分10年間の弊害故に麻痺してる。そうだ、そうに決まってる。

4月の大会で配布のPRがお披露目。Vスタンでは2種、スタンでは5種類。

ラボルはロイパラにしては珍しいドロソであり、メインで見るのはこっちでしょう。後列が効果で死なない恩恵からサンクに少し耐性が付きましたが、退却よりは呪縛をなんとかして欲しかったかも。

ゲルスラッジは相手にデメリットを与えるというメガコロに欲しかったような性能をしてますね。SB1というコスパの良さで使い勝手はいいと思います。しかし相手依存なのもあって見返りが期待出来ない点と、ディメポというG2枠の競走が激しいクランなのもあり入るデッキを選ぶ印象。


続くスタン。5種類ともまだ能力的に見れば保守的でシンプルですね。クラン毎に見られた特徴あるイラストや能力もしっかり残っています。個人的にゔぃおれったちゃんは展開に役立ってくれそうで、敢えてこの子をライドデッキに添えてVR両方で運用を試みるのも面白いと思います。


ブースターからはダークステイツ、ケテルサンクチュアリのライドライン。

重量の支配者 バロウマグネス、見た事ある全身タイツですね。ソウル5枚刻みで能力がマシマシになっていく二郎系ラーメンもビックリな強強スペックです。手札を増やす、強い。パワー&星マシマシ、強い。R全除去&ソウルから2匹こんにちは、ついでに10000マシ、ヤッてる。無理、好き。CB1だけでこんな事してええんですか⁉︎他ライドラインではソウル貯めに注力しているのもダクイレらしさが残っててGOOD。いかに早くソウルを貯めるかが肝なのも分かりやすくて良き。

六角宝珠の女魔術師、系統はメイガスに近しいですね。各種ラインは手札補充、デッキ操作とオラクルらしい。トップ確定からのドライブチェック、こんなん強いに決まってますやん。また仕込むトリガーが無くてもドライブが増えるもの偉い。


いやぁ、いつ何時でも新カードの紹介というのは胸躍りますね。

来週も2種類紹介ですが、なんだこのカオブレチックな奴は‼︎たまげたなぁ。また呪縛とか言うんじゃあないだろうな。また今日のカード更新が12時に変わるそうで、今日書いてる内に10時半サイト見に行ったら肩透かしくらいました。


今日はあんまり書けへんかったけど、アディオス‼︎

昨日の情報局感想(ハゲと名高い人)

皆様こんにちは

現在僕は仕事のお休みが続いている為、この間に運転免許取得に尽力中のリアリティーです。今僕は学科を覚える事よりもいずれ来る技能にビビリ気味。

今回も先週同様、昨日の週ヴァンの感想を書いていきます。このブログではこの話題ももう4回目なんで半ば鉄板になってますね。またこんな拙いブログながら見て頂いている皆様、ありがとうございます😊念の為断っておきますが、この感想にて触れるのは大体カードに関する感想(ほぼ説明みたくなってるのは置いといて)なので、サプライやイベントに関しては僕の気まぐれで書きます。

既にハゲの呼び名で通ってる伊勢木マサノリが使用するストイケイアから今回は5枚のラインナップ。グレネのフレンズとは違って、グランブルーの要素濃い目の死霊術師達ですね。(設定画で紹介されてない下3枚は今までの流れからFV、治、★でしょう。)奴等の戦術はこれまでVGにはなかったオーダーを駆使したもので、メグミちゃんとは全然タイプの違った攻め方でした。以前のクラン毎の様な強化っぽさを残しているの激アツのアツです。やたらとオーダー推しますね公式、ブリッツオーダー生きとったんかワレ‼︎


「怨念鎖」G1 8000 ノーマルユニット

起【V】ターン1回:【SB1】することで、2枚引き、あなたの手札からオーダーカードを1枚選び、捨て、捨てないなら、手札から2枚捨てる。

永【R】:このターンにあなたがオーダーをプレイしているなら、このユニットのパワー+2000。

大分見慣れてきたライドデッキ隊。純粋な手札交換だけでも強い上にしっかり1アドとれていていて無駄がない。奥さんこれでCですよ。

「黒涙の骸竜」G2 10000 ノーマルユニット

自:このユニットがVに登場した時、あなたのドロップからノーマルオーダーを1枚まで選び、手札に加える。

永【R】:このターンにあなたがオーダーをプレイしているなら、このユニットのパワー+5000。

さっき鎖で捨てたオーダーをサラッと拾っちゃううっかり屋さん。5000も上がるし弱いわけが無い。あなたのターンとは書いてないので、ブリッツオーダーを駆使すれば押し負けない点もポイント。テキストの書き方が少し変わっていて、今まで「ドロップゾーン」の表記から「ドロップ」に変わってます。

「霊体凝縮」G1 ノーマルオーダー

【SB1】することでプレイできる!あなたのドロップから、あなたのヴァンガードのグレード以下を1枚選び、Rにコールし、そのターン中、パワー+5000。

今回のカードの中でとてつもなく汎用カードの臭いがするヤバそうな奴です。お手軽コストでVのグレード以下が出せるハイスペックっぷりで、かつVの名称指定もなく出したターンに死なないといった展開カードの救世主。Pスタの側面で考えれば、展開が苦手なアクフォ、ドロップ出しでも強い奴満載なグレネなど就職先に困らなさそう。Rなので集め易さもGOOD。

「悲嘆と絶望、そして拒絶」G3 ノーマルオーダー

CB1でプレイできる!あなたのヴァンガードが「怪雨の降霊術師 ゾルガ」なら、あなたのユニットを3枚選び、そのターン中、パワー+10000。

MTGみを感じるカード名ですね。V指定あるのが良調整に見える。3体に10000とシンプルで強いかつ、コストも安い為使い勝手が良いのも高評価。前列に振れば後列なしでもパワーを出せるし、縦列に極振りも可能と、あの竜魂乱舞のソウルセイバーもびっくりのスペックです。

怪雨の降霊術師 ゾルガ」G3 13000 ノーマルユニット

永【V】:あなたはノーマルオーダーをプレイする際、自分のドロップから別名のノーマルオーダーを1枚バインドし、魔合成できる。(コストを合計し、効果を後ろに追加する!)

起【V】ターン1回:【CB1】することで、あなたのドロップから1枚選び、Rにコールする。

今回の目玉。別にハゲてる訳ではないようです。新ギミック「魔合成」というプレイしたオーダーに、ドロップから別のオーダーの効果をレッツラまぜまぜして使えるという、今後のノーマルオーダーの追加次第で成長が見込める面白そうな効果ですね。他に魔合成させる上位互換ユニットが出ない限りは、ずっと独自の強さを持つでしょう。サラッとCB1で蘇生できる点も、海賊要素が残っていてベリッシモ。勿論ペルソナライドも強い。


「魔合成」の処理プロセス

①手札からノーマルオーダーのプレイを宣言。

ゾルガの効果で、宣言したオーダーとは別名のノーマルオーダーをドロップから表でバインド。(オーダーがないor同名しかないなら魔合成は行われない、逆に別名のオーダーがある際は、それは強制的に魔合成する。)

③それぞれオーダーのコストを効果解決前に全て支払う。

④先に手札からプレイしたオーダーの効果から処理、その後バインドしたオーダーの効果を処理する。

なおオーダーの使用はこれで1枚とカウントされ、手札で使ったオーダーに効果が足されてひとつになったといった感じですね。オーダーの使用は各ターン毎に1回の為、実質魔合成はターン1回です。


僕としては1つ疑問があり、解決順番が分かったのはいいですが、魔合成にて払えないコストとかある場合はどうなるんですかね?

例「霊体凝縮」を手札からプレイ、もしドロップに「悲嘆と絶望、そして拒絶」しか別名がなければそれをバインドの場合、(ゾルガの書き方が「1枚まで」バインドではなく、「1枚」バインドと強制効果となっていて、別名以外は0枚選ぶとは言えないため)SBは払えるけどCBは払えないなんて盤面はどうするのかな?両方とも不発?


新守護者

G1 6000 ノーマルユニット

永:守護者(守護者はデッキに合計4枚まで入れられる)

自:このユニットがGに置かれた時、あなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。あなたの手札が2枚以上なら、手札から1枚選び、捨てる。

これは今回のカードより凄く嬉しかったです‼︎10年の歳月で守護者はもうデッキに欠かせない存在の為レアリティが下がる事をずっと祈っていました。それが今、身を結びました‼︎ヤッタァァァァァァ‼︎『ザマミロ&スカッとサワヤカ』の笑いが出てしょーがねぇぜッ‼︎ 守護者がトリガーでなくなった点はある種残念ですが英断だったと思います。ライドデッキの存在で完ガライドがなくなったのでストレスになりません。レアリティもRなので複数デッキを作る時に安く済みますし、恐らく光らせて再録もすると思います。RR枠を食わないので、カードの予想も見え透いた物にならなくなりました。能力は同じに見えますが、旧式とはかなりやれる事が違ってきます。大きく変わった点は2つ。

①登場した時から置かれた時になった。これにより、もしこの守護者がリアガードでインターセプトが与えられれば、手札からの守護者制限もかわせます。今までの守護者では出来なかった守り方が行え、黄金グルグとは相性抜群かと。ただこの使用はそこまで活きる事はないと思います。

②完ガをGに出した後の自分の手札が2枚以下なら、手札を捨てずに済むようになった。パワーの基準値はVスタン程ではないですが大きくなってる為、手札1枚を節約できる状況が生まれるのはかなりありがたい。手札に完ガ2枚だけでターンを返しても、ほぼ確で2回止められるんですもん。今後は手札1枚だけでも守護者の存在を疑う事になりますね。似た様な効果はG期の勇敢持ち守護者がやってたような。

ドラエン ツインバックラー・ドラゴン

ケテル アイジスメア・ドラゴン

ダクステ リキューサルヘイト・ドラゴン

ブラント ヴァイオレート・ドラゴン

ストイケ プラナプリベント・ドラゴン

全てドラゴンで統一されています。ユニット設定が復活するとの事ですし、彼らにもしっかりした設定があるんでしょうかね。


何ィ⁉︎ 3月25日発売のTD3つが合体して1つの商品になった⁉︎しかも1000円切ってるだとぉ⁉︎ファミマ限定で販売か…キムチ食ってる場合じゃねぇ‼︎買わな‼︎


以上、今回の感想でした。来週はダークステイツとケテルサンクチュアリからの紹介だそうな。重量の支配者バロウマグネス、全身タイツな衣装、一体あいつはダーク何ギュラーズなんだろうか⁉︎そしてあいつは何ルチャージするつもりなんだ‼︎?

六角宝珠の女魔術師、なんか山札の上見そう(偏見)

END

昨日の情報局にて(ブラントゲート)

皆さんこんにちは
好きなVGキャラは矢作キョなんとかさん、ヒロインならG期初期の中学2年生のナギサちゃんが好きなリアリティーです。(ちなみにナギサちゃんは中2になったから結婚出来るって言ってましたけど、日本の法律では出来ないんですって。へ〜そうなのか〜(鼻ホジ)僕はカムナギのカプよりカムエミ派)
今回は昨日の週ヴァンの感想を書いていきます。最後のブラントゲートのTD(トライアルデッキ)が明かされましたね。監獄と収容はほんと言った通りでした。そして自分の予想通り、フィールド魔法的なオーダーカードを寄越してきました。

新能力「監獄」と「収容」
まずカードゲームではあまり聞かないであろう言葉ですね。自分の監獄となっているオーダーゾーンに、相手のカードを収容し使用を制限させる事がこの国家の戦い方とありました。割とバインドとは似て否なるものかな?収容されたカードは相手が然るべきコストを払えば元に戻せる点も、呪縛の反省を生かした結果だと思います。ユニットカードの場合はコールで済みますが、オーダーの場合は完全にアド損なので、自分で収容する場合は気をつけましょう。個人的にはどのデッキでも対策をしやすい上に、呪縛より全然苦じゃない点が評価高いです。

「銀河中央監獄 ギャラクトラズ」
新タイプセットオーダーで、監獄カードとあります。味方1体をレストさせてプレイ、プレイ時SC3されます。このSCはミラーでも見てるんですかね?このギャラクトラズはオーダーゾーンに永久的に配置され、この自分のゾーンに相手のカードを枚数制限なく収容するとの事。ちょっとこのご時世躊躇っちゃうタイプですね。(ギャラクトラズのカードの「下」に相手のカードを置くというよりは、監獄となった「ゾーンそのもの」に相手のカードを置いていくというのが正しいらしいです)
相手は自身のメインフェイズ中に、収容されたカードをCB1で2枚、SB1で1枚保釈(リアにスペリオルコール)できます。このコストを払わせる辺り嫌らしいですね。(オーダーカードを保釈の場合は、リアに存在できないので出したらすぐドロップ行きになるのでご注意を)登場時能力も条件がないものなら、使える点は有り難いですね。ただしオーバードレスはノーマルコールのみに限りなれるので、ある種のメタになっている点も面白い。
そしてこれを現時点で退かす手段はありません。またオーダーゾーンのカードは、張り替えるわけではなく、ターンを跨ぎますが複数枚オーダーをプレイできるようです。今の所は無意味ですが、今後2種類以上別の監獄カードがあると話が変わりますし、相手のセットオーダーを退かす効果とかも出るでしょう。
「極光戦姫 キルナ・ブルー」
V登場時に監獄カードを確定かつノーコストでサーチと優秀。監獄カードのグレートは1なので、持ってきたら即プレイできます。後攻だったらレスト用のリアを用意しましょう。R登場時に収容カードがあれば1枚引けるのも嬉しい。
「極光戦姫 リサット・ピンク」
V登場時に相手の手札1枚を収容と、やる事がぬばたまのフウキやクジキリコンゴウみたくなってます。カードが収容されている限り常時12000と殴られ難くもなっていて美しい。個人的に1番タイプ。
「極光戦姫 セラス・ホワイト」
本TDのメインを張るセクスィーなユニットです。手軽なコストで相手のリアを収容してインセプも許さないうえに、リアでも使える器用な子で使い易さ抜群です。ペルソナライドと要相談ですね。パワーとドライブ増加もお手軽仕様。

以上を見るに今回のブラントゲートは、相手のカードに制限を掛ける嫌らしい戦い方でありながら、呪縛と違ってある程度対応がしやすい良い能力に仕上がっていて、個人的には好印象です。ただ、相手のカードに触れる心配やリモートはどうすんねんといった質疑も多い印象でした。ゾーンとかは相手に枚数やカードを公開して、自分の手元に置くなどして接触を避けるといった対策で良いと思いますし、リモートも同じようにすればいいと思います。
今後このタイプの強化の予想としては、監獄に収容とあるんだから、裏向きで収容して2度と出せない(終身刑)だったり、収容しているカードのグレートやパワーを参照して能力を発動、保釈したユニットにデバフを与えるとかそんなのが来るんじゃあないかな?何とも色々と想像が膨らみますね。この他にもリンクジョーカーチックなユニットだったりエイリアンも諸々。

次回はブースターからカード、守護者の紹介との事。デッキはチョロチョロ今日のカードで紹介する日が続きますし、頃合いではありますね。1番気になるのは守護者のレアリティです。数少ないRRをそこに裂いて欲しくはないのでR以下を望みます。肝心の能力は、通常の完ガに追加効果が付与されるのが丸いでしょう。はたまた復活のクインテットウォール。カウンターチャージとかが有り難いかなぁ。

次回の情報局も楽しみにしております♪
END


昨日のVG情報局にて

みなさんこんにちは、使っている洗顔料はバルクオムのリアリティーです。


昨日の情報局ではケテルサンクチュアリとストイケイアのデッキの動きが公開されましたね。みなさん組みたいデッキは決まりましたか?自分はPの兼ね合いからダークステイツメインを予定しています。また今後別の国家にて自分に合ったもの、面白い動きがあったら、例え別国家でもちょくちょく構築するつもりです。

今回は、昨日の情報局における感想を述べていきます。ただ主にカードに関してですので、サプライやイベントは少々ながら触れていきます。


ケテルサンクチュアリ

二郎系ラーメンもビックリなG3マシマシG2少なめと時代がマジで森川に追い付いたという意見の多かった、個人的にはかなり攻めた印象のTDでした。これもライドデッキあってこそ出来た、今後のスタンの構築はこんなに自由に出来るんだという事を表してますね。TDとしての動きはアシュラ・カイザーよろしくの連パンギミック。バスティオンのスタンドはターン1回の代わりに、ペルソナライドも相まってパワーを安定させています。

またG3マシマシ故にガード値が心配とありましたが、多分それは杞憂に終わると思います。実はまだ対して明るみになっていないオーダーカードと、謎のオーダーゾーンの存在(ダメージゾーンの上ら辺)があります。永続的に働くフィールド魔法的なものを寄越すんでしょうかね。恐らくケテルなら、G3ユニットのパワーやシールド値上昇ではないでしょうか。今後のオーダーの追加、楽しみです。


ストイケイア

仲間と紡ぐ波状攻撃に嘘偽り無しと、早速のアクフォ要素を兼ね備えてやってきたフレンズ達。パワーも程よくあり、後列アタックを相手のリアに対しても向けられる、ライドの度にスペコギミックもあるのと、公開された3枚だけでもTDの中では凄く完成度が高い印象でした。またダメトリやコストなど弱点が明確に分かる辺り調整が効いている事も好印象です。ペルソナライドターンのバトル終了後、3枚が後列アタック可能かつ5000UP。また後列全部に降らず、縦一列UPで過剰要求を強いれられる上ダメトリのケアもこなすので適応力も高いです。複雑さを感じないとても使い勝手の良いTDだと思います。


BT(ブースター)に新レアリティ、ORR

超トリガー専用で箱1確定との事。デッキには1枚しか入らないので、これはシングルでもお求め安くなって助かりますね。デッキに確定で入る守護者とかゼロスドラゴンもこんな感じに箱1確定にして欲しかったなぁ。

サプライにてデッキケースやスリーブが660円の特別価格‼︎こいつぁありがてぇ‼︎さすが公式、10周年故に企業努力を感じられます。

以上、昨日の情報局における感想でした。大分情報も明るみになってきて、スタン落ちのショックも大分受け止められました。それでも俺はどのレギュレーションでも遊ぶけどな‼︎

最後に公式が見てるかどうか分からないけれど、2つ願いを馳せます。

1、守護者などデッキに確定で入る枠をRR以上に割かず、Rに収めて欲しい。あのスタンのG3サーチの様な奴とか割と困ります。

2、インフレはしっかり機を見て行って欲しい。買っては環境変わって買っては環境変わってという移り変わりが速いのはもうやめて下さい、買うのが馬鹿らしく思えるので。

文句たれたのでこれで失礼します。

リアリティー